segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Pixel

Um pixel é considerado como o menor componente de uma imagem digital. A definição de pixel é altamente dependente do contexto ao qual a palavra está inserida. A expressão "pixels" pode ser usado de maneira abstrata, ou de maneira mais concreta como unidade de medida (em especial, utilizam-se pixels como medida resolução


Tamanho e Resolução da Imagem em Pixels

Para se produzir imagens de alta qualidade, é importante compreender como é que os dados dos pixels da imagem são medidos e mostrados. Outra convenção popular é citar a resolução como a quantidade total de pixels na imagem, tipicamente informada como o número de megapixels, os quais podem ser calculados multiplicando-se as colunas de pixels pelas linhas de pixels e dividindo-se o resultado por um milhão. Outras convenções incluem descrever pixels por unidade de comprimento ou pixels por unidade de área, tais como pixels por polegada ou por polegada quadrada. Nenhuma dessas resoluções em pixels são resoluções de verdade, mas elas são amplamente citadas como tal. Servem como limite superior em resolução de imagem. O tamanho da imagem num ecrã depende da combinação de vários factores, como a dimensão em pixels da imagem, o tamanho do monitor, a sua resolução

Profundidade de cor

Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.




Modelos de Cor



Resultado de imagem para RGB

RGB


 É a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). Tem como objetivo a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como ecrãs de TV e computador, scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.




CMYK


Resultado de imagem para CMYK É a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black). Funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregue por impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível.


HSV


 É a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). Este sistema de cores define o espaço de cor, utilizando os seus três parâmetros:
    Resultado de imagem para HSV
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até ao violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.




YUV


Resultado de imagem para yuvTem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor. Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo. É adequado às televisões a cores e sinais de vídeo.





quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Imagem:

 Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras áreas.
Resultado de imagem para imagens ambientais Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.As imagens são utilizadas em diversos meios, como em revistas, jornais, blogs e publicidade. Estas servem para captar a atenção, sensibilizar e dar informação acrescida às pessoas, entre outras finalidades.



“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”


Nem sempre somos capazes de expressar o que realmente sentimos por palavras tão bem como uma imagem o pode fazer, esta apela essencialmente ao coração e faz-nos refletir acerca de uma determinada realidade.





Cor


A cor é uma perceção visual provocada pela ação de um feixe de fotões sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo ótico, impressões para o sistema nervoso. A cor é percebida através da visão. O olho humano é capaz de perceber a cor através dos cones. A perceção da cor é muito importante para a compreensão de um ambiente.

 A Teoria da Cor:

A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.


Forma como é feita a interpretação das cores pelo cérebro humano

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.



visão fotópica (associada à visão noturna) é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. 
O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 
  • 64% são do tipo vermelho (Red);
  • 32% do tipo verde (Green);
  • 2% do tipo azul (Blue);


visão escotópica (associada à visão noturna) é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Tipo de Media - Texto

Tipo de Média - TEXTO



Nuvem de Palavras:

Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor. 


Aqui está a nossa nuvem de palavras que fizemos:






Fonte tipográfica: é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).








As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. 



As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.



Webgrafia:

http://www.tagxedo.com/app.html
http://www.uff.br/cdme/lpp/lpp-html/lpp-d-br.html


segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Padrões de codificação de caracteres

 É um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação         Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos símbolos do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.







Código ASCII



O código ASCII, ou em português, Padrão Norte-americano para Intercâmbio de Informações, foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.


O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que for digitada vai corresponder a um desses códigos.



Código Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste em 107 mil caracteres,um conjunto de diagramas de códigos para referência visual uma metodologia para codificação um conjunto de codificações padrões de caracteres uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa,um conjunto de arquivos de computador com dados de referência além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética



Nossos nomes em codigo ASCII












Nossos nomes em ASCII Generation
















2 imagens convertidas em ASCII










quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Bom dia leitores!

Nestas ultimas aulas concluimos a unidade de conceitos basicos da multimedia.
Abordamos e aprendemos a utilizar o código binário que foi um assunto deveras interessante, tanto por causa da sua utilidade tanto por ser uma nividade para nois. 

Infelizmente para a semana vamos ter um teste que aborda esta materia, e como tal, vamos deixar de trabalhar neste interessanticimo tema. 

Sem mais demoras, fiquem bem!

João Espinheira e Diogo Costa.


quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Multimédia

Multimédia


 Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.





Tipos de Media

Quanto à natureza espácio-temporal da multimédia pode ser:




  • Estáticos - Também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial.



  • Dinâmicos também designados por temporais ou contínuos, referem­-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa. 



Na área do estático temos:


  • Imagens


Capturadas por câmaras fotográficas digitais,  podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner.






  • Textos

Livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio electrónico (email);









Na área do dinâmico temos:




  • Áudio

 Tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.








  • Vídeo 

 Movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas.





https://www.youtube.com/watch?v=nfWlot6h_JM




  • Animação 

Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.










Quanto á sua origem podem ser:


  • Capturados
Scanner

Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.

Microfone
Câmara digital















  • Sintetizados

São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.






Modos de divulgação de conteúdos multimédia:



  • Online

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


  • Offline
Resultado de imagem para cd e dvd
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.







Webgrafia