segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Padrões de codificação de caracteres

 É um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação         Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos símbolos do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.







Código ASCII



O código ASCII, ou em português, Padrão Norte-americano para Intercâmbio de Informações, foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.


O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que for digitada vai corresponder a um desses códigos.



Código Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste em 107 mil caracteres,um conjunto de diagramas de códigos para referência visual uma metodologia para codificação um conjunto de codificações padrões de caracteres uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa,um conjunto de arquivos de computador com dados de referência além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética



Nossos nomes em codigo ASCII












Nossos nomes em ASCII Generation
















2 imagens convertidas em ASCII










quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Bom dia leitores!

Nestas ultimas aulas concluimos a unidade de conceitos basicos da multimedia.
Abordamos e aprendemos a utilizar o código binário que foi um assunto deveras interessante, tanto por causa da sua utilidade tanto por ser uma nividade para nois. 

Infelizmente para a semana vamos ter um teste que aborda esta materia, e como tal, vamos deixar de trabalhar neste interessanticimo tema. 

Sem mais demoras, fiquem bem!

João Espinheira e Diogo Costa.


quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Multimédia

Multimédia


 Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.





Tipos de Media

Quanto à natureza espácio-temporal da multimédia pode ser:




  • Estáticos - Também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial.



  • Dinâmicos também designados por temporais ou contínuos, referem­-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa. 



Na área do estático temos:


  • Imagens


Capturadas por câmaras fotográficas digitais,  podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner.






  • Textos

Livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio electrónico (email);









Na área do dinâmico temos:




  • Áudio

 Tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.








  • Vídeo 

 Movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas.





https://www.youtube.com/watch?v=nfWlot6h_JM




  • Animação 

Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.










Quanto á sua origem podem ser:


  • Capturados
Scanner

Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.

Microfone
Câmara digital















  • Sintetizados

São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.






Modos de divulgação de conteúdos multimédia:



  • Online

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.


  • Offline
Resultado de imagem para cd e dvd
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.







Webgrafia


segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Código QR

O que é o código QR?

O código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida.O código QR é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas. Este código pode ser usado para aceder a URLs, texstos, imagens, videos ou até mesmo músicas.

Usar este código foi interessante e inovador, pois ensinou nos algo que nos era desconhecido e a sua utilidade nos dias de hoje.

  • Foi nos proposto realizar a tarefa de criar um código QR , como podem observar através do exemplo abaixo, que podem decifrar através de aplicativos de smartphones e tablets.






Webgrafia :

http://www.qrcode-monkey.com/#custom-image
http://www.significados.com.br/qr-code/

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia Informática


O que é?



Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Sendo assim, ergonomia é o conjunto dos estudos que têm como objetivo desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

  • Estar a uma distância não inferior a 40cm e não superior a 1m do monitor; 





    • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;

    • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;


      • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso;

      •  Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente;






        •  Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.

        quinta-feira, 1 de outubro de 2015

        Interatividade


        A Interatividade é uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.Esta pode ser vista como uma atividade de troca comunicativa ou como uma propriedade na medida em que pode ser abordada como um atributo da tecnologia.É a ação de influência mútua entre pessoas e/ou grupo de pessoas (onde cada um pode tornar-se estímulo um do outro) a partir da relação de cooperação e/ou um determinado objeto de estudo (que se apresenta como estímulo) que pode ocorrer de maneira direta ou indireta.

        Atualmente a Interatividade é um fator que nos rodeia devido principalmente à comunicação e ao progressivo desenvolvimento tecnológico.



        Interface Gráfica

        Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc.Esta geralmente se refere a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas: entre uma placa de vídeo e a placa mãe.Em informáticainterface gráfica do utilizador  ou usuário (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.





        Realidade Virtual e seus Dispositivos Informáticos

        O que é?

        Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes, utilizando um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está a ver é praticamente parte do real. Pode-se ainda dizer que a Realidade Virtual é a técnica que permite a maior interação e imersão (sensação de estar dentro do que o computador projeta) a quem utiliza.


        Para isto, são utilizados equipamentos para que exista estimulação não só da visão, mas também dos outros sentidos do utilizador

        Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual



        Dataglove

        Headphones

        Fato de realidade virtual

        Joystick

        BOOMs

        Monitor

        Capacete de Imersão



        Realidade Aumentada


        É diferente da realidade virtual, porque a realidade aumentada trabalha diretamente com o real, isto é em vez de entramos num mundo tridimensional, é esse mundo que imerge a realidade.
        Para esta realidade funcionar é preciso captar um código, padrão  com uma câmera ou um dispositivo capaz de captar imagem em tempo real que está ligada/o a um software, para que os elementos 3D sejam ativados no monitor.

        A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.